Оставьте ваши контактные данные и мы вам обязательно перезвоним
алгоритмика для самых маленьких
(Scratch Jr)
Возраст: 6 — 7 лет

Курс основан на платформе Scratch JR, разработанной учеными массачусетского технологического института для первых шагов в программировании.

Описание курса программирования для детей

концепция
6-7 лет
Программирование для самых маленьких — вводный курс программирования, основанный на платформе Scratch JR, разработанной учеными Массачусетского технологического института для первых шагов в программировании. Эта среда позволяет самым юным программистам создавать свои собственные интерактивные истории и игры.

Не секрет, что продуктивное развитие ребенка возможно только на основе интереса и любопытства. Понимая это, мы спроектировали курс таким образом, чтобы работа с компьютером занимала лишь часть занятия.
В рамках каждого занятия дети решают алгоритмические задачи, используя объекты внешнего мира и сенсорные панели «MaKey MaKey», учатся взаимодействовать с интерактивными роботами BeeBot, выполняют командные задания на специальных игровых полях. Благодаря этому, каждое занятие воспринимается ребенком как маленькое приключение, поддерживает живой интерес ребенка к программированию на протяжении всего учебного года.

В прошлом программирование рассматривалось как слишком сложная деятельность, доступная только для небольшого числа людей исключительно сознательного возраста. Но мы считаем, что образовательное программирование должно быть доступно для всех как новый тип грамотности.

ноутбуки
дидактические и игровые материалы
проектор
интерактивные роботы «BeeBot»
оборудование и инструменты
учебные модули курса
модуль 0 - Введение в алгоритмику
модуль 2 - Начнем творить
модуль 1 - Начнем создавать
модуль 3 - Я робот
сенсорные интерфейсы «MaKey MaKey»
среда игровой разработки «ПиктоМир»
модуль 4 - Мой проект
оборудование и инструменты
  1. ноутбуки
  2. проектор
  3. дидактические и игровые материалы
  4. интерактивные роботы «BeeBot»
  5. сенсорные интерфейсы «MaKey MaKey»
  6. среда игровой разработки «ПиктоМир»
тематический план
  • модуль 0 - Введение в алгоритмику
  • модуль 1 - Начнем создавать
  • модуль 2 - Начнем творить
  • модуль 3 - Я робот
  • модуль 4 - Мой проект
результат
Дети научатся выражать себя и создавать информационный продукт, воплощенный в дизайн-проекте. В процессе ребята научатся ставить задачи и решать проблемы, разовьют навык самоактуализации, который является основополагающим для дальнейшего академического успеха. Также курс направлен на поддержание и развитие у детей знаний в области математики и компьютерной грамотности.